8月18日晚,在玩家们的瞩目下,任天堂旗下由GF工作室制作的精灵宝可梦系列最新作《宝可梦传说:阿尔宙斯》,公布了最新的游戏内容演示。这次直面会也吸引了不少想看热闹的玩家,看看GF工作室在年初公布的宇宙第一IP衍生外传作品的饼做的到底怎么样了。按照直面会流程,官方先给玩家呈上了几道前菜。先是由腾讯天美开发的MOBA手游《宝可梦大集结》宣布将在9月22日登陆移动端,好家伙,前菜直接让人食欲大减,对于这一款IP游戏,玩家要说期待也没有那么期待,因为游戏在宝可梦技能等方面还原度上虽然做的还OK,但是有腾讯参与操刀,玩家对日后氪金项目的担忧还是难以抑制,近900种的宝可梦腾讯挨个做成“英雄”也够运营好一阵子了。其后公布的本家内容在国内的关注度都比较低,像是刚推出时非常火的《宝可梦GO》在今年迎来5周年,不仅有新剧情,8月20日至9月1日部分迦勒尔地区宝可梦会限时出现。但因为政策原因在国内的大部分玩家都没机会体验,再加上疫情的背景,这样一款在户外游玩的AR宠物养成对战类RPG手游就显得不合时宜了。此外,卡牌回合制类型的《宝可梦MastersEX》也将迎来上线2周年,其境遇和去年上线现在更新改名的消除类游戏《宝可梦咖啡店:拌拌缤纷趣》相似,表现普通,玩家留存率也差强人意,未能在玩家群体中引起话题。直到压轴的消息公布,终于让观众提起了精神。毕竟上次直面会引发全球宝可梦玩家强烈不满的场景还历历在目。2月底因为画面建模等游戏内容过于粗制滥造,而被玩家们痛批的《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》重制版,以及抛弃了系列传统玩法,跻身开放世界题材的《阿尔宙斯》这次能完成逆袭吗?曾经被玩家用来吐槽《阿尔宙斯》的话——“还不如做把珍珠钻石次世代化做好”,如今官方确实花了时间去修补了《钻石/珍珠》重制版,只不过随着正式宣传片的公开,玩家们发现改变其实并不多,尤其是画面表现,能看出来相比玩家初见时糟糕的角色建模和场景,正式宣传片中的细节做出了调整,但是你这个调整未免有点太敷衍了。左侧旧,右侧新人物模型经过调整后确实看起来有那么一点点顺眼了,但是场景细节反而打了折扣,虽然下图的昼夜时间不同,但是明显能看到调整前后左侧草丛以及右侧岩壁的变化。上侧旧,下侧新除了画面上的调整,游戏系统和玩法上也做出了改变,像是贴纸系统确认回归、新的华丽大赛、新版地下通道等内容,但是整体上的改变还没有达到让人眼前一亮的程度,而且远没有达到近两年复刻游戏的水平。总的来说,这次珍珠钻石复刻,有点单纯为了炒饭而炒饭的感觉,官方还就是想躺平赚钱,“外包整的烂活我都花功夫修改了,你们总不会不买吧”。不过玩家们对这样的游戏表现也都看在眼里,大多数人都表示“没什么吸引力”,并且吐槽官方这波炒冷饭一点都不香。那么玩家们对《阿尔宙斯》这个之前被连坐的新作又是怎么看的呢?如果只看背景设定,玩家可以扮演古代神奥地区的住民,以制作出史上第一部宝可梦图鉴为目标,自由探索大陆。作为一部开放世界且结合了动作要素的回合制RPG,游戏本身还是有一定吸引力的。但是当游戏各方面细节公布后,《阿尔宙斯》再次引发了玩家的吐槽。比如系列中可以买道具补给和回复精灵宝的可梦中心改成了野外营地,收集图鉴需要玩家对每个宝可梦完成各种捕捉、击败任务,体力不足会倒下“猫车”,《怪物猎人》的既视感相当强烈。战斗过程也被吐槽是“宝可梦轨迹”。最后,画面也是玩家们吐槽的重点,被玩家吐槽是“宝可梦旷野”。演示视频中随处可见的锯齿,还有劣质的阴影和贴图表现,都被玩家们所诟病。虽然宝可梦系列的魅力并不在画面的精细程度上,但是这并不代表画面就不重要了,相比于十年前,如今的硬件机能早已大跨步升级,如果将问题都推脱给硬件,那只能说明游戏本身的不用心,就像《赛博朋克2077》开始的糟糕表现,单纯的bug多优化差罢了。虽说游戏距离发售还有时间,但从《钻石/珍珠》复刻的调整情况来看,我个人对《阿尔宙斯》最终呈现的效果很难报以期待。最后,简单做个总结吧。也许是玩家们经过年初的口碑崩坏之后,已经失望到底,这次直面会虽然依旧拉跨,从一坨粪变成了粪做的巧克力,而玩家却不再有铺天盖地的恶评。从《阿尔宙斯》和《钻石/珍珠》复刻展现的情报,和整体玩家反应来看,GF目前的尝试显然是有些力不从心,倒不如安心顺着自己经典回合制的核心玩法好好走,用点心去做正传,让玩家能游玩到完整的图鉴怎么都不会差,和宝可梦一起长大的玩家也会心甘情愿地买单,而不是像今天这样,玩家满怀希望的期待新作,结果等来的是表现很差的粪作,还要安慰自己为情怀买单。
梦到狗屎一坨一坨的(梦到狗屎一坨一坨的在路中间)
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